Vision
La vision est un monde où le jeu devient une pratique de liberté : construis des espaces autogérés, tisse des liens avec les communautés et expérimente la résistance créative loin des logiques de profit.
TRAVELERS_GAME est un projet open source punk, un docu-jeu qui explore le nomadisme urbain, les squats et les cultures souterraines, avec des décors en Europe et des histoires réelles. Une expérience immersive où tu peux choisir de lutter, de créer et de te solidariser, sans cage commerciale.
La vision est un monde où le jeu devient une pratique de liberté : construis des espaces autogérés, tisse des liens avec les communautés et expérimente la résistance créative loin des logiques de profit.
Explore le nomadisme, les squats et les TAZ à travers des missions, des dialogues, de la musique punk et des décors inspirés des free parties et des manifestations. Une narration chorale avec des personnages réels et une bande originale.
Version desktop (Windows), feuille de route Android, support multilingue, système de modding et communauté d'assets. Chaque version sera open source et documentée sur GitHub.
Code source & assets originaux : Copyright © 2026 IncorrectyGames. Tous droits réservés.
Assets tiers : restent sous leurs licences respectives (CC-BY, CC0, Mixamo License, etc.) — voir section Crédits.
Musique : publiée par les artistes sous Creative Commons CC-BY 4.0 avant son inclusion dans le projet.
Le jeu est un espace politique : il raconte des personnes qui inventent des pratiques de liberté, préservent la mémoire collective et pratiquent l'entraide.
La version 1.0 du jeu a été réalisée avec Unreal Engine 5, avec des pipelines d'assets ouverts et un développement sur GitHub. Les versions précédentes (UE5) restent disponibles et téléchargeables.
À partir de maintenant, le développement continue avec Godot Engine 4 — moteur open source, léger et cross-platform. Nouveau chapitre, même philosophie DIY.
Développeur : IncorrectyGames (dev unique) — Équipe créative : communauté, artistes et musiciens indépendants.
Modèles 3D : RigModels.com, Sketchfab.com, CGTrader.com — auteurs cités dans la section crédits complets.
Animations : Mixamo (Adobe Inc.)
Musique : crews et producteurs autonomes — voir crédits complets ↓
Contacte le développeur si tu veux envoyer des modèles 3D ou si tu souhaites que tes pistes soient utilisées comme bande sonore du jeu.
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Si tu n'as pas d'argent, joue et amuse-toi sans limites ni exclusions
Merci à toutes les crews et artistes qui ont cru en ce projet et contribué avec leur musique. Sans vous le squat serait silencieux.
Funktion-One Pack
Code source et assets originaux :
Copyright © 2026 IncorrectyGames. All Rights Reserved.
Le code source original, les designs et les assets créés par IncorrectyGames sont la propriété exclusive de l'auteur. Aucune reproduction, distribution ou modification n'est autorisée sans autorisation écrite explicite.
Assets tiers :
Les modèles 3D, textures, animations et autres assets tiers restent sous leurs licences originales respectives (CC-BY, CC0, Mixamo License, etc.) et sont attribués à leurs auteurs respectifs dans la section crédits ci-dessus.
Musique :
Tous les morceaux musicaux présents dans le jeu ont été publiés par les artistes sous licence Creative Commons CC-BY 4.0 avant leur inclusion dans le projet. L'utilisation, le partage et la distribution, y compris commerciale, sont autorisés, à condition d'attribuer le crédit aux auteurs originaux. Les droits moraux et d'auteur restent aux artistes respectifs.
creativecommons.org/licenses/by/4.0
❤ MERCI
À tous les squats et centres sociaux qui résistent chaque jour.
À ceux qui ont joué de la musique à l'aube sans se demander pourquoi.
À ceux qui ont cru que ce jeu en valait la peine.
"Le squat n'est pas un crime, c'est une façon de vivre."