Visión
La visión es un mundo donde el juego se convierte en una práctica de libertad: construye espacios autogestionados, crea redes con las comunidades y experimenta la resistencia creativa lejos de las lógicas de beneficio.
TRAVELERS_GAME es un proyecto open source punk, un docu-juego que explora el nomadismo urbano, las ocupaciones y las culturas subterráneas, con escenarios en Europa e historias reales. Una experiencia inmersiva donde puedes elegir luchar, crear y solidarizarte, sin jaulas comerciales.
La visión es un mundo donde el juego se convierte en una práctica de libertad: construye espacios autogestionados, crea redes con las comunidades y experimenta la resistencia creativa lejos de las lógicas de beneficio.
Explora el nomadismo, las ocupaciones y las TAZ a través de misiones, diálogos, música punk y escenarios inspirados en free parties y manifestaciones. Una narración coral con personajes reales y banda sonora original.
Versión escritorio (Windows), hoja de ruta Android, soporte multilingüe, sistema de mods y comunidad de assets. Cada versión será open source y documentada en GitHub.
Código fuente & assets originales: Copyright © 2026 IncorrectyGames. Todos los derechos reservados.
Assets de terceros: permanecen bajo sus licencias respectivas (CC-BY, CC0, Mixamo License, etc.) — ver sección Créditos.
Música: publicada por los artistas bajo Creative Commons CC-BY 4.0 antes de su inclusión en el proyecto.
El juego es un espacio político: cuenta historias de personas que inventan prácticas de libertad, conservan la memoria colectiva y practican la ayuda mutua.
La versión 1.0 del juego fue desarrollada con Unreal Engine 5, con pipelines de assets abiertos y desarrollo en GitHub. Las versiones anteriores (UE5) siguen disponibles y descargables.
A partir de ahora, el desarrollo continúa con Godot Engine 4 — motor open source, ligero y multiplataforma. Nuevo capítulo, misma filosofía DIY.
Desarrollador: IncorrectyGames (dev único) — Equipo creativo: comunidad, artistas y músicos independientes.
Modelos 3D: RigModels.com, Sketchfab.com, CGTrader.com — autores citados en la sección de créditos completos.
Animaciones: Mixamo (Adobe Inc.)
Música: crews y productores autónomos — ver créditos completos ↓
Contacta al desarrollador si quieres enviar modelos 3D o si deseas que tus pistas sean usadas como banda sonora del juego.
¿Te apetece invitarme a un café?
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Si no tienes dinero, juega y diviértete sin límites ni exclusiones
Gracias a todos los crews y artistas que creyeron en este proyecto y contribuyeron con su música. Sin vosotros el squat estaría en silencio.
Funktion-One Pack
Código fuente y assets originales:
Copyright © 2026 IncorrectyGames. All Rights Reserved.
El código fuente original, los diseños y los assets creados por IncorrectyGames son propiedad exclusiva del autor. No se permite ninguna reproducción, distribución o modificación sin autorización escrita explícita.
Assets de terceros:
Los modelos 3D, texturas, animaciones y otros assets de terceros permanecen bajo sus licencias originales respectivas (CC-BY, CC0, Mixamo License, etc.) y son atribuidos a sus respectivos autores en la sección de créditos anterior.
Música:
Todos los temas musicales presentes en el juego fueron publicados por los artistas bajo licencia Creative Commons CC-BY 4.0 antes de su inclusión en el proyecto. Se permite el uso, la distribución y el compartido, incluso comercial, siempre que se atribuya el crédito a los autores originales. Los derechos morales y de autoría permanecen en los respectivos artistas.
creativecommons.org/licenses/by/4.0
❤ GRACIAS
A todas las okupas, los squats y los centros sociales que resisten cada día.
A quienes tocaron música al amanecer sin preguntarse por qué.
A quienes creyeron que este juego valía la pena.
"La okupa no es un crimen, es una forma de vida."